7Nov/090
PepaKura: gigantes y cabezones 3D
La cabeza fue modelada en 3ds Max con fotos tomadas por su novia. El recuento final fue de 370 triangulaciones, un galimatías enorme pero pensado para que la cabeza pudiese entrar en su cabeza y asentarse sobre sus hombros para luego poder ser ocultada con una chaqueta.
Las texturas las hizo con Mudbox 2010 y Photoshop CS3. La parte más complicada vino a la hora de imprimir cada una de las secciones. Para ello, Eric utilizó un programa llamado Pepakura, un software desarrollado por Tamasoft Japan para generar despliegues planimétricos de modelos 3D.

